Nachschlagewerk

Bucharchiv

Die 27 Bände in Reihenfolge sowie Einträge zu Motiven, Begriffen, Figuren, Beziehungen und Schauplätzen.

27 von 27 Bänden
1
1959

Die Jungens von Burg Schreckenstein

Der Umzug aus Neustadt, der Schwur und der erste gemeinsame Streich.

AnfangRitterbundKlinke
2
1960/61

Auf Schreckenstein geht’s lustig zu

Sonja, Rosenfels, die Feuerspritze und ein nächtlicher Kleiderstreich.

RosenfelsVersöhnungStreich
3
1966

Auf Schreckenstein gibt’s täglich Spaß

Andi kommt auf die Burg; Wappenschild, Band und eine Reise zum Giro.

AndiWappenschildRadrennen
4
1969

Die Schreckensteiner auf der Flucht

Als bei strengem Frost die Heizung ausfällt, ziehen die Ritter vorübergehend nach Rosenfels; zwischen Trimesterhemden, Eissport und heimlichen Festen wird die unfreiwillige Wohngemeinschaft zur Bewährungsprobe.

FluchtRosenfelsZusammenhalt
5
1973

Das Rätsel von Burg Schreckenstein

Verschwundene Gegenstände und der entführte Mini-Ritter Eberhard führen über Paule und einen Geheimgang zu drei jugendlichen Einbrechern und dem ernsten Hintergrund ihrer Flucht.

RätselDetektivGeheimgang
6
1975

Zwei Neue auf Burg Schreckenstein

Beni, Martina und Jerry suchen Schutz und einen Neuanfang; ihre Aufnahme, ein Streit über Rauchen und Alkohol und Jerrys späterer Verrat verändern die Gemeinschaft.

NeueGemeinschaftNeuanfang
7
1976

Alarm auf Burg Schreckenstein

Als Beatrix wegen eines verschwundenen Armbands von Rosenfels verwiesen werden soll, läuft ihre ganze Klasse davon und muss den Verdacht während einer Hochzeitsvorbereitung selbst entkräften.

AlarmBeatrixGerechtigkeit
8
1977

Graf Dracula auf Schreckenstein

Eine Filmcrew mietet die Burg, damit der Graf das Dach reparieren kann; die Ritter müssen lernen, zwischen gespieltem Grusel, echtem Benehmen und einem unhöflichen Set zu unterscheiden.

GruselFilmcrewStreich
9
1977

Verschwörung auf Burg Schreckenstein

Wegen Renovierungsarbeiten ziehen die Rosenfelserinnen auf die Burg, wo ein strenges Trennungsgebot die Schulen spaltet und sogar die Freundschaft von Stephan und Ottokar belastet.

VerschwörungRosenfelsVertrauen
10
1978

Raub auf Burg Schreckenstein

Nach dem Verschwinden eines jüngeren Ritters führt eine Spur zu den drei Langen; eine schulübergreifende Schnitzeljagd verwandelt den Konflikt in eine Lektion über Fairness.

DiebstahlSchnitzeljagdAufklärung
11
1978

Das Burggespenst von Schreckenstein

Der Graf probiert Burg Schreckenstein als Hotel aus, doch schwierige Gäste, Diebstähle und falsche Anschuldigungen bringen die Ritter auf die Suche nach den wirklichen Schuldigen.

GespenstHotelFolterkammer
12
1979

Spione auf Burg Schreckenstein

Mit Abhörgeräten wollen die Ritter Rosenfels ausspionieren, hören aber bald gegenseitig mit und merken, dass Spionage den eigenen Zusammenhalt aushöhlt.

SpioneGeheimnisKodex
13
1979

Dreizehn schlägt’s auf Schreckenstein

Eine hochgezogene Zugbrücke, Müll vom neuen Campingplatz und seltsame Vorkommnisse im Dorf bringen Pummel und Eugen ebenso auf Trab wie die Verdächtigungen des Bürgermeisters.

AberglaubeWampoldsreutheStreich
14
1979

Der Zauberer von Schreckenstein

Der unbekannte „Typ X“ vertauscht Uhren, manipuliert Kleinigkeiten und sät auf der ganzen Burg Misstrauen – die Ritter müssen herausfinden, wie man eine Gemeinschaft gegen Täuschung schützt.

ZauberMisstrauenDetektiv
15
1980

Das Ritterdrama von Schreckenstein

Eine Quarantäne zu Ostern lässt die Ritter auf der Burg festsitzen; aus Fressorgien, Eiersuche und Feuerwehrübungen wächst ein großes gemeinsames Ritterspiel.

DramaQuarantäneRitter
16
1981

Eins zu Null für Schreckenstein

Ein schottischer Verwandter öffnet den Weg nach Duncraig Castle: Highland Games, fremde Schulregeln und die Warnung vor Geistern machen den Austausch zum Abenteuer.

SportDuncraigGeister
17
1981

Schnüffler auf Burg Schreckenstein

Ein Retourstreich mit dem Rosenfelser Konzertflügel, ein Autounfall und nächtliche Geräusche rufen eine Expertenkommission auf den Plan, vor der das Modell Schreckenstein bestehen muss.

DetektivSchulamtWappenschild
18
1982

Die Glücksritter von Schreckenstein

Während die Burg renoviert wird, verwickeln die Rosenfelserinnen die Ritter in Toto-Wetten; ein unerwarteter Gewinn soll schließlich in die professionelle Sanierung fließen.

GlückRenovierungPlan
19
1982

Die Gruseltour von Schreckenstein

Nach einem überraschenden Machtwechsel im Sport und einem vereitelten Mini-Ritter-Streich führt Florians Tante die Gemeinschaft nach Schloss Rülpshorst, wo gewöhnliche Erklärungen nicht reichen.

GruselRülpshorstInszenierung
20
1983

Der schwarze Schwan von Schreckenstein

Ein ungewöhnliches Zeichen sorgt für neue Fragen am Kappelsee.

SeeRätsel
21
1983

Dicke Luft auf Schreckenstein

Druck von außen zwingt die Ritter, ihren Kodex zu erklären.

SchulamtKodex
22
1984

Das Phantom von Schreckenstein

Eine rätselhafte Gestalt treibt ihr Spiel mit Burg und Rosenfels.

PhantomNacht
23
1986

Geheimcode Schreckenstein

Nachrichten, Zeichen und der Wappenschild werden zur Ermittlungszentrale.

CodeZeitung
24
1987

Der bunte Hund von Schreckenstein

Ein Außenseiter bringt Farbe in die feste Ordnung der Burg.

AußenseiterGemeinschaft
25
1987

Der Sportwettkampf von Schreckenstein

Wettkampf, Rivalität und die Frage, was einen Sieg wert macht.

SportRivalität
26
1988

Ritterturnier auf Schreckenstein

Das große öffentliche Ereignis wird zur Bewährungsprobe für alle.

TurnierFinale
27
1988

Geflüster auf Burg Schreckenstein

Gerüchte ziehen durch die Burg; das Serienende bleibt offen.

GerüchteOffenes Ende
Was wiederkehrt

Motive & Kodex

Diese sechs Linien verbinden die einzelnen Abenteuer zu einer Serie: Regeln werden geprüft, Gemeinschaft wird neu verhandelt.

MOTIV

Der Ritterkodex

Fairness, Ehrlichkeit und Wahrheit sind keine Dekoration, sondern die Messlatte für jeden Streich.

MOTIV

Streich & Gegenzug

Burg und Rosenfels liefern sich einen freundschaftlichen Kleinkrieg, der in Versöhnung bestehen muss.

MOTIV

Neue in der Gemeinschaft

Stephan, Andi, Beni und Florian zeigen, dass Zugehörigkeit gelernt, geprüft und verdient wird.

MOTIV

Wappenschild

Die Schülerzeitung sammelt Beobachtungen, Gerüchte und Geschichte – ein Gedächtnis, das alle mitbauen.

MOTIV

Außenwelt

Neustadt, Schulamt und andere Schulen prüfen, ob das Schreckensteiner Modell bestehen kann.

MOTIV

Zeit & Kanon

Die Serie arbeitet mit einer fließenden Zeit: Technik und Gegenwart ändern sich, der Kern der Gemeinschaft bleibt.

Sprache der Burg

Kanon-Glossar

Die wichtigsten Begriffe, Spitznamen und Institutionen, die in den Büchern immer wieder den Ton angeben.

BEGRIFF

Ritter

Die Selbstbezeichnung der Jungen von Burg Schreckenstein. Gemeint ist keine Adelsschicht, sondern eine Gemeinschaft mit dem Schwur, fair und ehrlich zu handeln.

BEGRIFF

Hühner

Der neckische Name, den die Ritter den Schülerinnen von Schloss Rosenfels geben; die Mädchen verwenden ihn selbstbewusst und antworten mit eigenen Streichen.

BEGRIFF

Mini-Ritter

Die jüngsten Jungen der Burg. Sie gehören zur Gemeinschaft, werden aber von den älteren Rittern besonders beobachtet und geschützt.

BEGRIFF

Zwerghühner

Das Rosenfelser Gegenstück zu den Mini-Rittern: die jüngsten Schülerinnen, die sich mit eigenen Ideen in den Schulkrieg einmischen.

BEGRIFF

Rex

Der Schulname für Direktor Meyer. Er verbindet Autorität mit Geduld und versteht, dass ein gelungener Streich Verantwortung braucht.

BEGRIFF

FDH

Kurzform für Fräulein Doktor Horn, die Direktorin von Rosenfels. Ihre Strenge bildet den institutionellen Gegenpol zum Rex.

BEGRIFF

Wappenschild

Die Schülerzeitung und Chronik der Burg: Nachrichtenbrett, Recherchewerkstatt und Gedächtnis der Ritterschaft.

BEGRIFF

Ritterrat

Das Beratungsgremium der Ritter. Hier werden Streiche, Aufgaben und Streitfälle verhandelt – ein spielerisches Parlament der Burg.

BEGRIFF

Karpfenblick

Dampfwalzes charakteristischer Gesichtsausdruck bei Überraschung oder Aufregung; ein wiederkehrender Running Gag der Serie.

BEGRIFF

Trimesterhemd

Das ungewaschene Hemd aus dem Heizungswinter von Band 4 – aus einer Notlösung wird ein Wettbewerb und ein Symbol für die gemeinsame Improvisation.

BEGRIFF

Bauerndienst

Arbeit auf den Feldern des Grafen. Die Ritter lernen dabei, dass die Burg nicht nur aus Unterricht und Streichen besteht.

BEGRIFF

Schaltuhr

Der Spitzname für einen neugierigen Erwachsenen, der den Ritteralltag mit Fragen und Schnüffelei durcheinanderbringt.

Der Sound der Burg

Horror-Rock-Jazz-Band

Stephan gründet die Band; Instrumente werden zu Rollen, Proben zu einem weiteren Gemeinschaftsraum.

Akkordeon & E-Gitarre

Stephan

Gründer der Horror-Rock-Jazz-Band

Schlagzeug

Ottokar

Rhythmus und Organisation

Klavier

Strehlau

musikalisches Gedächtnis der Burg

Flöte

Hans-Jürgen

Protokollführer und Dichter

Gitarre

Oskar

Teil des Burgensembles

Bassgeige

Rolle

Sportlehrer und Musiker

Trompete

Andi & Florian

späterer Bläser-Zuwachs

Gesang

Sonja

singt gelegentlich bei Festen mit

Bibliografie

Ausgaben & Kanon

Ein kurzer Editionskompass hilft, unterschiedliche Schreibweisen, Bilder und Sammelbände einzuordnen.

AUSGABE

Schneider-Buch (1960er)

Die frühen Bände 1 bis 4 erschienen zunächst ohne das spätere Schreckenstein-Logo und mit wechselnden Illustratoren.

AUSGABE

Moras-Auflage (ab Band 5)

Nikolaus Moras prägte ab Band 5 die Titelbilder und die wiedererkennbare visuelle Linie der Schneider-Ausgabe.

AUSGABE

Gesamtausgaben 1–14 / 15–27

Zwei kunstvoll gestaltete Sammelbände bündelten die Serie in den frühen 1990er Jahren.

AUSGABE

Omnibus-Neuauflage (ab 2000)

Die Neuauflage überarbeitete Teile des Inhalts und setzte mit Silvia Christoph auf eine neue Illustrationstradition.

AUSGABE

Bassermann-Sammelbände (2003)

„Spaß“, „Spuk“ und „Abenteuer auf Burg Schreckenstein“ fassten jeweils mehrere Abenteuer zusammen.

KANON · Zeit

Die Reihe nutzt eine fließende Zeit: Erscheinungsjahre und erzählte Gegenwart liegen nicht streng auf einer linearen Zeitleiste.

KANON · Geografie

Die genaue Lage der Burg bleibt offen; Ortsnamen und Wege bilden eine eigene literarische Landschaft.

KANON · Erzählkern

Internatsalltag, Gemeinschaft, faire Streiche und das Einfinden neuer Schüler tragen die Serie.

KANON · Abgrenzung

Diese Bibliothek dokumentiert die Bücher. Hörspiele, Spiele und Filme sind nur als Rezeption im Archiv verlinkt.

Serienbogen

Zehn Anker-Episoden

Keine Nacherzählung der Bücher, sondern ein eigener Wegweiser durch wiederkehrende Konflikte und Wendepunkte.

1
ANKER-EPISODE

Der Casino-Plan

Stephan und Ottokar vereiteln Klinkes Vorhaben und sichern der Schule ihren Platz auf der Burg.

2
ANKER-EPISODE

Die erste Rosenfels-Nacht

Ein kleiner Türstreich, eine ungerechte Strafe und die anschließende Wasserschlacht führen zur Versöhnung.

3
ANKER-EPISODE

Andi und der Giro

Der Neuling bringt Rennrad und Reportagegeist mit – und fährt mit Dampfwalze bis nach Italien.

5
ANKER-EPISODE

Das Rätsel

Ein ungelöstes Geheimnis macht die Burg zur Ermittlungszentrale der Ritter.

9
ANKER-EPISODE

Die Verschwörung

Gerüchte und Verdächtigungen testen, ob der Ritterkodex auch unter Druck trägt.

14
ANKER-EPISODE

Der Zauberer

Bühnenzauber und Täuschung stellen die Grenze zwischen spielerischer List und Lüge infrage.

21
ANKER-EPISODE

Die Expertenkommission

Eine voreingenommene Prüfung zwingt Burg und Rosenfels, ihr Schulmodell öffentlich zu verteidigen.

23
ANKER-EPISODE

Der Geheimcode

Ein erfundenes Sprachsystem schützt die Ritter vor Schnüffelei und macht Kommunikation zum Spiel.

26
ANKER-EPISODE

Das Ritterturnier

Ein fingierter Quarantänefall führt zu einem Turnier, das Verdacht in Schutz und Freundschaft verwandelt.

27
ANKER-EPISODE

Das Geflüster

Neue Beziehungen, Intrigen und Florian als Neuling lassen das Ende der Serie bewusst offen.

Wer gehört dazu?

Figuren & Beziehungen

Die Karten beschreiben Funktionen und Dynamiken im Buchkanon – keine Film-Versionen und keine erfundenen Biografien.

Stephan Breuer

in einigen Bänden auch Stefan Breuer
Ritter · Neuer Schüler und Erzähllinse

beobachtet genau, lernt den Kodex und vermittelt oft zwischen Fronten

Beziehungen
beste Freundschaft mit Ottokar · wachsende Nähe zu Beatrix · Rivalität mit Dampfwalze

Ottokar Schimmerding

meist einfach: Ottokar
Ritter · Schulkapitän

verlässlich, planvoll und der natürliche Organisator der Streiche

Beziehungen
engster Freund von Stephan · respektiert den Rex · Teamkern mit Mücke und Dampfwalze

Dampfwalze

einer seiner Vornamen ist Uwe · richtiger Name bleibt unbekannt
Ritter · Kraftmensch und Sportler

direkt, ehrgeizig, loyal – manchmal schneller als sein Urteil; sein „Karpfenblick“ ist legendär

Beziehungen
sportliche Rivalität mit Stephan · Trainingsfreund von Andi · Mutter führt Zum Guten Tropfen

Mücke

Ritter / Wappenschild · Redakteur und Wortführer

scharfe Zunge, neugieriger Reporter, denkt in Schlagzeilen

Beziehungen
Schwester Ingrid in Rosenfels · arbeitet eng mit Andi · achtet auf den Gruppenzusammenhalt

Andi

Ritter · Rennradfahrer und Trompeter

indianerbegeistert, mutig, technisch und auf der Suche nach seinem Platz

Beziehungen
Trainingspartner von Dampfwalze · Sohn des Neustädter Polizeichefs · Mitglied der Horror-Rock-Jazz-Band

Eugen

Ritter · Tüftler und ruhiger Kopf

überlegt, technisch versiert und zuverlässig im Hintergrund

Beziehungen
Teil des erweiterten Planungsteams · arbeitet häufig mit Ottokar

Pummel

Ritter · Boots- und Stimmungsexperte

gesellig, praktisch und am Kappelsee in seinem Element

Beziehungen
kennt die Stege und Boote · beliebter Partner für Seeaktionen

Beatrix

Beatrix Lebkowitz · „Wuschelkopf“
Rosenfelserin · eigenständige Gegenspielerin

mutig, witzig und nicht bereit, sich unterschätzen zu lassen

Beziehungen
Teil des Streiche-Trios mit Sophie und Ingrid · freundschaftliche Nähe zu Stephan · respektiert faire Gegenzüge

Ingrid

Rosenfelserin · Rosenfelser Schülerin

energisch, einfallsreich und schnell mit einem Racheplan

Beziehungen
Mückes Schwester · Streichpartnerin von Beatrix · steht Dr. Horn kritisch gegenüber

Sonja Waldmann

Rosenfels / Erwachsene · Musiklehrerin und Vermittlerin

kennt beide Seiten, bleibt pragmatisch und hilft bei fairen Lösungen

Beziehungen
Tochter von Dr. Waldmann · Brücke zwischen Burg und Rosenfels

Der Rex / Direktor Meyer

Erwachsene · Schulleiter von Schreckenstein

streng, humorvoll und bereit, Verantwortung zu belohnen

Beziehungen
führt die Ritter mit Vertrauen · Gegenspieler und Gesprächspartner von Dr. Horn

Dr. Adele Horn

Erwachsene · Schulleiterin von Rosenfels

diszipliniert, autoritär und lernfähig, wenn Beweise zählen

Beziehungen
leitet Schloss Rosenfels · institutionelle Rivalin des Rex

Dr. Waldmann

Erwachsene · Burglehrer

skeptisch, klug und näher an den Schülern, als er zugibt

Beziehungen
Vater von Sonja · wichtiger Verbündeter in Band 1

Mauersäge

Bodo Graf von Schreckenstein · Burgherr
Burgbewohner · Burgherr und Ritter-Kodex

eigenwillig, großzügig und an der Geschichte seiner Burg interessiert; seine lange Nase und das Knacksen beim Sprechen geben ihm den Spitznamen

Beziehungen
stellt die Burg als Schule bereit · wohnt mit Jean und Harro im Nordflügel · hat eine besondere Verbindung zu Dr. Horn

Klaus

Ritter · Witzbold und Mittelstreckler

schnell mit dem Spruch und gern mitten im Geschehen

Beziehungen
Zimmerkamerad von Dieter · Ritterrat · Partner von Isabella

Dieter

Ritter · Stimmenimitator

beobachtet lieber genau und kann jede Stimme zum Werkzeug machen

Beziehungen
enger Begleiter von Klaus · Teil des Ritterrats

Hans-Jürgen

Ritter / Wappenschild · Protokollführer und Dichter

hält den Ritterrat schriftlich fest und findet Worte für das Zeitgeschehen

Beziehungen
Flötist der Burgband · arbeitet an der Chronik

Walter

Ritter · Zimmergenosse und Gegenspieler

teilt das Zimmer mit Ottokar, Stephan und Fritz und bildet für Fritz den ausgeglicheneren Gegenpol

Beziehungen
Zimmergemeinschaft mit Ottokar, Stephan und Fritz · spielt mit Fritz Schach

Fritz

Ritter · „Seltenfröhlich“ und Läufer

kommentiert Veränderungen gern mit „Es ist nicht mehr wie früher“ und bleibt dabei ein verlässlicher Zimmerkamerad

Beziehungen
Zimmergemeinschaft mit Ottokar, Stephan und Walter · spielt mit Walter Schach

Herbert, Eberhard, Kuno & Egon

Ritter · Die Mini-Ritter

die vier jüngsten Original-Ritter: voller Streichenergie und oft der komische Funke im richtigen Moment

Beziehungen
jüngste Gruppe der Ritterschaft · werden von den älteren Rittern geschützt und gefordert

Strehlau („Computer“)

Horst Strehlau
Ritter / Wappenschild · Chefredakteur und Gedächtnis

fotografisches Gedächtnis, musikalisch und als Schiedsrichter verlässlich

Beziehungen
Chefredakteur des Wappenschild · Pianist der Burgband · spielt mit Fräulein Böcklmeier vierhändig

Beni

Ritter · Neuzugang und Ferienkapitän

ideenreich, mutig und ein Beispiel dafür, wie die Burg Schutz geben kann

Beziehungen
Bruder von Martina · wurde von den Rittern aufgenommen · übernahm kurz den Kapitän

Florian

Ritter · Später Neuling und Geisterseher

unsicher am Anfang, aufmerksam für Ungewöhnliches und loyal im richtigen Moment

Beziehungen
Neffe von Madam Thekla · findet Anschluss mit Dampfwalzes Hilfe · Interesse an Ingrid

Emil

Ritter · Mittelstufler und Schwimmer

bester Lassowerfer und schnellster Schwimmer der Burg, genannt „Delphin von Schreckenstein“

Beziehungen
Teil der jüngeren Ritterschaft · bringt Sporttalent in die Gemeinschaft

Ralph

Ritter · Mittelstufler mit Adlerauge

entdeckt Details, die andere übersehen, und kennt das Eiscafé Capri

Beziehungen
Sohn der Capri-Wirte · Teil der jüngeren Ritterschaft

Armin

Ritter · Auffälliger Mini-Ritter

möchte bei jeder Gelegenheit auffallen und nutzt dafür auch Bühnen- und Zauberideen

Beziehungen
Teil der jüngeren Ritterschaft · tritt besonders in Band 14 hervor

Dolf, Olf, Rolf & Wolf

Ritter · Weitere Ritter

vier ähnlich klingende Namen; Wolf fällt besonders durch seine unstillbare Neugier auf

Beziehungen
gehören zur erweiterten Ritterschaft

Martin

Ritter · Mittelstufler und Hundefreund

gilt als jähzornigster Ritter und ist zugleich ein ausgesprochener Hundenarr

Beziehungen
Teil der erweiterten Ritterschaft · verbindet sich über Harro mit dem Burgalltag

Sophie

Rosenfelserin · Besonnene Planerin

bremst hitzige Ideen und denkt den fairen Gegenzug gleich mit

Beziehungen
Streichtrio mit Beatrix und Ingrid · enge Freundschaft mit Ottokar

Amanda

Rosenfelserin · Neuschülerin und Schwimmerin

selbstbewusst, musikalisch und schnell Mittelpunkt einer Rivalität

Beziehungen
fühlt sich zu Andi hingezogen · löst zeitweise Dampfwalzes und Andis Wettstreit aus

Anke

Rosenfelserin · Neuzugang aus dem Collegium Castellum

bringt eine andere Internatserfahrung mit und spricht fließend Englisch

Beziehungen
später mit Stephan verbunden · beeinflusst Beatrix’ und Ottokars Dynamik

Martina

Rosenfelserin · Judo- und Karatekundige

energisch, wehrhaft und keineswegs beeindruckt von Muskelkraft

Beziehungen
Schwester von Beni · Teil der „Kratzbürsten“ mit Esther und Doris

Jean

Burgbewohner · Hausdiener des Grafen

achtet auf Form und Vornehmheit, auch wenn die Ritter anders ticken

Beziehungen
lebt mit Mauersäge im Nordflügel · kennt den Burgalltag

Heini

Burgbewohner · Schulkoch

hält die Ritter mit großen Portionen und viel Geduld bei Laune

Beziehungen
arbeitet eng mit Dampfwalzes Mutter zusammen · Zentrum der Burgküche

Paule

Burgbewohner · Skelett der Folterkammer

stumm, unheimlich und als Requisite erstaunlich wirkungsvoll

Beziehungen
verborgen hinter einer Geheimtür · hilft bei Grusel- und Ablenkungsstreichen

Schießbude

Burglehrer · Lehrer für Geografie und Mathematik

jüngster Lehrer der Burg und hoffnungslos in Sonja verliebt

Beziehungen
Kollege von Dr. Waldmann · spielt nicht in der Band

Dr. Schüler

Burglehrer · Lateinlehrer und Schnellfahrer

verbindet Unterricht, Schach und schnelle Wagen

Beziehungen
wohnt in Wampoldsreuthe · hilft bei Außenmissionen

Madam Thekla

Weitere Figuren · Florians hellsehende Tante

übersinnliche Deutung und ein guter Blick für das, was andere verdrängen

Beziehungen
Tante von Florian · liefert Hinweise in Gruselgeschichten

Fräulein Böcklmeier

Rosenfelser Fakultät · Lehrerin und Pianistin

freundlich, musikalisch und erstaunlich gelassen gegenüber Streichen

Beziehungen
spielt vierhändig mit Strehlau · beliebt bei beiden Schulen

Gießkanne

Burglehrer · Musik- und Kunstlehrer

künstlerisch begabt und mit dem alten Zweitakter unterwegs

Beziehungen
wohnt in Wampoldsreuthe · unterrichtet die kreativen Fächer

Herr Seybold

Burglehrer · Zeichenlehrer im ersten Band

wird nur am Anfang erwähnt und kehrt nach Neustadt zurück

Beziehungen
früherer Lehrer der Burgschule · gehört zum historischen Serienrand

Rolle / Herr Türk

Burglehrer · Sportlehrer und Bassist

souverän im Hochsprung, sportlich und schottisch bewandert

Beziehungen
spielt Bassgeige in der Burgband · betreut die Leichtathletik

Udo, Jerry & Andreas

Neustadt / Ebertschule · Die drei Langen

lautstarke Rivalen, die den Rittern immer wieder Anlass für Gegenlisten geben

Beziehungen
Jerry war früher auf Schreckenstein · Andreas ist Jens’ Bruder

Bürgermeister Karl Kress

Wampoldsreuthe · Gemeindevorstand und Wirt

schimpft über Schäden, hilft aber, wenn die Burg in Not ist

Beziehungen
betreibt Gasthaus und Campingplatz · kennt die Wege rund um den See

Schreinermeister Schrimpf

Wampoldsreuthe · Handwerker

schwerhörig, erfahren und ein geduldiger Lehrmeister

Beziehungen
bringt den Rittern das Schreinern bei · hilft bei Empfang und Reparatur

Harro

Burgbewohner · Schäferhund des Grafen

wachsamer Vierbeiner und gelegentliche Streich-Requisite

Beziehungen
lebt bei Mauersäge und Jean · wird gelegentlich auch Hasso genannt
Das Beziehungsnetz

Wer steht wem nahe?

Die wichtigsten Achsen der Buchserie auf einen Blick: Freundschaft, Geschwister, Rivalität und die Verbindungen zwischen den Schulen.

StephanOttokar
Freundschaft & Team

Der Neuankömmling und der Schulkapitän werden zum Kernteam: Stephan bringt kreative Einfälle, Ottokar Ordnung und Technik.

StephanBeatrix
Nähe & Respekt

Ihre Verbindung wächst aus gegenseitigem Respekt über die Grenze zwischen Burg und Rosenfels hinweg.

StephanAnke
späte Verbindung

Gegen Ende der Reihe verschiebt sich Stephans Interesse zu Anke aus dem Collegium Castellum.

DampfwalzeIngrid
unerwiderte Schwärmerei

Dampfwalze schwärmt lange für Ingrid; sie begegnet ihm vor allem kameradschaftlich.

DampfwalzeBeatrix
späte Seelenverwandtschaft

Am Ende der Reihe findet Dampfwalze in Beatrix eine besondere Verbündete.

MückeIngrid
Geschwister

Die schlagfertigen Geschwister sind ein Spiegelpaar: Mücke im Ritterrat, Ingrid im Rosenfelser Streichetrio.

OttokarSophie
Freundschaft

Ihre enge Freundschaft zeigt, dass die Rivalität der Schulen nicht nur aus Gegeneinander besteht.

AndiDampfwalze
Sportfreundschaft

Training und Wettkampf verbinden die beiden – zeitweise wird ihre Freundschaft durch ihre Rivalität um Amanda belastet.

AndiAmanda
Zuneigung

Amanda fühlt sich zu Andi hingezogen; sein Mut und ihr Selbstbewusstsein treiben mehrere Konflikte an.

RexDr. Horn
institutionelle Rivalität

Die Schulleitungen vertreten unterschiedliche Ordnungen, erkennen aber gelungene Fairness und Beweise an.

Burg SchreckensteinSchloss Rosenfels
Streich & Gegenzug

Die Schulen liefern sich einen freundschaftlichen Kleinkrieg, dessen gute Auflösung in Versöhnung besteht.

BurgAußenwelt
Freiheit unter Prüfung

Neustadt, Schulamt und andere Schulen prüfen, ob der Schreckensteiner Kodex außerhalb der Burg Bestand hat.

Die Karte

Schauplätze

Vom Burghof bis nach Neustadt: Orte werden hier als erzählerische Funktionen gelesen, nicht als exakte Landkarte.

Burg Schreckenstein

Zentrum

Die umgenutzte Burg mit Schulräumen, Rittersaal, Höfen, Turm und Folterkammer.

Im Spiel
Haupt-Hub für Tagesplan, Ritterrat, Unterricht und Streiche.

Burggraben & Zugbrücke

Burgzugang

Der befestigte Zugang rahmt die Burg und markiert die Grenze zwischen Schulalltag und Außenwelt.

Im Spiel
Wachen, Ankunft, nächtliche Schleiche und sichtbare Konsequenzen eines Streits.

Rittersaal

Verbindung

Der zentrale Saal verbindet im Normalfall die Schul- und Wohnbereiche der Burg.

Im Spiel
Versammlungen, Feste, Empfangsszenen und große Streiche mit Publikum.

Burg-Ländereien

Umland

Felder und Waldstücke gehören zum Besitz des Grafen und werden im Bauerndienst mitbewirtschaftet.

Im Spiel
Handwerk, Materialsuche, Strafmärsche und ruhige Außenszenen.

Kappelsee

Grenze

Der See trennt Burg und Rosenfels – und verbindet beide Internate über Stege und Boote.

Im Spiel
Rudern, nächtliche Überfahrten, Verfolgungen und stille Gespräche.

Schloss Rosenfels

Gegenpol

Das Mädcheninternat auf der anderen Seeseite, mit eigener Ordnung, eigenen Gerüchten und eigenen Plänen.

Im Spiel
Rivalität, Bündnisse, Rache- und Versöhnungsstreiche.

Rosenfelser Remise & Stallungen

Wirtschaftsgebäude

Nebengebäude von Rosenfels; zeitweise finden dort auch Schreckensteiner Quartier.

Im Spiel
Verstecke, Übergangsquartier und ungewöhnliche Begegnungen zwischen den Schulen.

Rosenfelser Nutzgarten

Garten

Ein bewirtschafteter Garten, den Dr. Horn gern als Zeichen von Ordnung und Gastlichkeit vorführt.

Im Spiel
Gartenarbeit, Zutaten, leise Gespräche und harmlose Ablenkungsstreiche.

Wampoldsreuthe

Dorf

Das nahe Dorf und der Alltag außerhalb der Burgmauern. In manchen Auflagen steht auch „Wampoldsreute“.

Im Spiel
Besorgungen, Gerüchte, Handwerk und Begegnungen mit Erwachsenen.

Neustadt

Ausflugsziel

Die Stadt, aus der die Schule kam; 40 Kilometer entfernt und deshalb immer eine echte Entscheidung.

Im Spiel
Zeitintensive Recherche, Läden, Polizei und Spuren aus der Außenwelt.

Drei Tannen

Wegmarke

Treffpunkt und Übergang zwischen Burg, See und den Wegen ins Umland.

Im Spiel
Abkürzung, Verabredung und Startpunkt kleiner Nebenepisoden.

Folterkammer

Geheimort

Historische Kulisse, Prüfungsort und Lager für Requisiten – im Spiel ohne echte Gewalt.

Im Spiel
Ritterrat, Rätsel, Mutproben und die Planung von Streichen.

Wappenschild-Redaktion

Werkstatt

Die Schülerzeitung ist Nachrichtenbrett, Recherchebüro und Gedächtnis der Gemeinschaft.

Im Spiel
Artikel schreiben, Gerüchte prüfen und Beziehungen sichtbar machen.

Sternenhof

Burghof

Der kleinere Innenhof mit Mosaik liegt beim Wohnbereich des Burgherrn.

Im Spiel
Leiser Rückzugsort, Übergang zum Nordflügel und Beobachtungspunkt.

Prinzengarten

Garten

Symmetrische Gartenanlage, die Mauersäge nutzt und an der der morgendliche Dauerlauf vorbeiführt.

Im Spiel
Laufduelle, heimliche Treffen und harmlose Ablenkungen.

Sportplatz

Training

Von den Rittern selbst angelegt und gepflegt – der Ort für Leichtathletik und Mannschaftsgeist.

Im Spiel
Wettkämpfe, Trainingswerte und faire Rivalität.

Bootshaus & Steg

Ufer

Hier liegen die Ruderboote und Pummels sowie Eugens Eigenbau-Segelboot.

Im Spiel
Boote verwalten, Material lagern und Seeaktionen starten.

Rosenfelser Hafen

Ufer

Hinter Trauerweiden versteckter Hafen mit Ruderbooten und Elektroboot.

Im Spiel
Ankunft, Verstecken und der erste Eindruck von Rosenfels.

Wampoldsreuthe: Dorfkern

Versorgung

Friseursalon, Schreinerei, Gasthaus/Campingplatz, Läden, Post, Tankstelle und Kirche liegen hier nah beieinander.

Im Spiel
Besorgungen, Handwerk, Gerüchte und Strafmarsch-Etappen.

Neustadt: Familien & Schulen

Stadt

Heimat der Familien: Elektrobedarf Schimmerding, Eiscafé Capri, Bücherei, Museum und die Ebert- sowie Franz-Joseph-Schule.

Im Spiel
Recherche, Außenwelt-Konflikte und Besuche bei Eltern.

Grüne Eule

Neustadt

Lokal in Neustadt und Schauplatz der Klinke-Handlung aus Band 1.

Im Spiel
Ermittlungsmission, Musikszene und Gespräch mit Sonja.

Pipplingen

Umland

Ein weiterer Ortsname aus dem Schreckenstein-Umfeld.

Im Spiel
Ziel für Ausflüge und Kartenfunde.

Ringelbach-Kraftwerk

Umland

Technischer Außenort, der in den Geschichten als markante Landmarke auftaucht.

Im Spiel
Spuren, Geräusche und nächtliche Erkundung.

Krumpingen & Hizlingen

Strafmarsch

Orte, die als Ziele für lange ritterliche Strafmärsche genannt werden.

Im Spiel
Ausdauerprüfung mit Begegnungen und Zeitkosten.

Schloss Rülpshorst

Familienzweig

Verwandtschaftlicher Nebenort aus Mauersäges großer Familie.

Im Spiel
Gruselkapitel, Familiengeheimnis und Sondermission.

Duncraig Castle

Partnerschule

Schottischer Kontakt der Burg, der besonders in Geistergeschichten Bedeutung gewinnt.

Im Spiel
Gastschüler, Austausch und fremde Regeln.

Collegium Castellum

Modellinternat

Modern ausgestattete Schule, an der Jungen und Mädchen gemeinsam unterrichtet werden.

Im Spiel
Sportwettkampf, Vergleich der Schulmodelle und Ankes Herkunft.